Die Idee zur Gründung von Piranha Bytes
In der Heftausgabe der PC Action 10/1998 wurde ein faszinierendes Interview mit den Köpfen hinter dem epischen Fantasy-Rollenspiel Gothic veröffentlicht. Mike, einer der Gründer von Piranha Bytes, offenbart, dass der Traum, Computerspiele zu entwickeln, schon lange in ihm schlummerte. Die Frustration über die Masse schlechter Spiele trieb ihn dazu, etwas Besseres zu schaffen. Die Gründung von Piranha Bytes war der erste Schritt, um diesen Traum zu verwirklichen.
Die Entscheidung für das Fantasy-Genre
Die Wahl des Fantasy-Genres für Gothic war bewusst und strategisch. In einer Zeit, in der Science-Fiction-Spiele die Szene dominierten, wollten die Entwickler von Piranha Bytes neue Wege gehen. Sie erkannten, dass Rollenspiele Freude durch hohe Komplexität, vielfältige Entwicklungsmöglichkeiten und die Erforschung fremder Welten bringen. Gleichzeitig distanzierten sie sich von negativen Aspekten wie dem Verlust des Überblicks und der Unwichtigkeit bestimmter Charakterattribute.
Die Hintergrundgeschichte von Gothic
Die Entstehung der Hintergrundgeschichte von Gothic war ein organischer Prozess. Die Idee eines Gefängnisses als Ausgangspunkt ermöglichte eine fein ausgearbeitete Spielwelt, eine feindliche Umgebung und eine düstere Atmosphäre. Die Schöpfer von Gothic strebten nach mehr als dem simplen Schwarz-Weiß-Schema von Tolkien. Inspiriert von Filmen wie "Die Klapperschlange" strebten sie nach einer nuancierten Atmosphäre.
Spielerische Vorbilder und Einflüsse
Die Entwickler von Piranha Bytes ließen sich von einer Vielzahl von Spielen inspirieren. Von Commandos bis zu Myth - ihre Vielfalt an Gaming-Erfahrungen spiegelt sich in Gothic wider. Die Dungeons von Gothic erinnern an Tomb Raider, aber die Entscheidung für eine 3D-Umgebung war bewusst, um eine organische Welt zu schaffen. Diese Levels wurden mit 3D-Modelling-Programmen entwickelt, um eine einzigartige Atmosphäre zu schaffen.
Einblick in die Entwicklung und Testphase
Bei Piranha Bytes legte man großen Wert darauf, frühzeitig Spielfunktionalität zu integrieren und zu testen. Die Redaktion von PC Action staunte über die bereits in der ersten Alphaversion verfügbaren Handlungsmöglichkeiten. Die Umgebung schien auf alle Handlungen vorbereitet zu sein und reagierte logisch. Die Entwickler betonen ihre Rolle als begeisterte Rollenspieler, die wissen, was cool, logisch und wichtig ist.
Die Entscheidung für einen Hauptcharakter und Rollen
Gothic unterscheidet sich von bisherigen Rollenspielen durch die Entscheidung, den Spieler zuerst die Welt erkunden zu lassen, bevor er sich für eine Rolle entscheidet. Der Hauptcharakter kann im Laufe des Spiels seine Fähigkeiten in verschiedene Richtungen lenken, was eine einzigartige Spielerfahrung schafft.
Vielfältige Locations und Veröffentlichungspläne
Die Anzahl der unterschiedlichen Locations in Gothic bleibt vorerst ein Geheimnis, um die Spannung aufrechtzuerhalten. Die Entwickler versprechen jedoch 10 Themenbereiche für das Leveldesign, die für Abwechslung sorgen werden. Bezüglich des Vertriebspartners und des Veröffentlichungsdatums halten sich die Entwickler bedeckt, sind jedoch optimistisch und hoffen, bald positive Neuigkeiten verkünden zu können.
Fazit: Das Interview gewährt einen tiefen Einblick in die Entstehung von Gothic und die Visionen von Piranha Bytes. Die bewussten Entscheidungen in Bezug auf Genre, Hintergrundgeschichte, 3D-Umgebung und Spielfunktionalität versprechen den Spielern eine einzigartige und immersive Erfahrung. Mit Gothic strebt Piranha Bytes danach, die Welt der Fantasy-Rollenspiele neu zu definieren.